Loss : dégâts magiques
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Eau
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Feu
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Glace
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Ténèbres
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Tonnerre
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Vent
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Volcan
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Eau
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3
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Feu
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pas de division
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Glace
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pas de division
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Ténèbres
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2
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Tonnerre
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2
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Vent
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2
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Volcan
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pas de division
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Calcul des dégâts : (score magie / 11) / (coef type de magie adverse)
Attention ! Cet algorithme ne prend pas en compte la résistance à la magie de l'adversaire !!