Loss : dégâts magiques


 
Eau
Feu
Glace
Ténèbres
Tonnerre
Vent
Volcan
Eau
3
 
 
 
 
 
 
Feu
pas de division
 
 
 
 
 
 
Glace
pas de division
 
 
 
 
 
 
Ténèbres
2
 
 
 
 
 
 
Tonnerre
2
 
 
 
 
 
 
Vent
2
 
 
 
 
 
 
Volcan
pas de division
 
 
 
 
 
 


Calcul des dégâts : (score magie / 11) / (coef type de magie adverse)
Attention ! Cet algorithme ne prend pas en compte la résistance à la magie de l'adversaire !!